일본에서 확대되는 VR 사용과 위험성
Shiori Sano (일본, 연세대학교 국제학대학원)
International Student Ambassador 2기
오늘날 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 기술은 놀라울 정도로 진보하고 있다. 특히 VR이 가져온 공간적 혁명은 상당히 의미가 있다. 최근 일본에서는 이러한 VR의 도입과 서비스의 사용이 크게 증가하고 있다.
일례로 일본의 N고등학교는 2016년 4월 오키나와에 있는 메인캠퍼스에서 입학식을 진행한다. 오키나와가 아닌 도쿄나 타 지역에 거주하는 학생들도 모여서 입학식에 참석한다. 이 학생들은 입학식을 라이브스크린으로 보여주는 VR 헤드셋을 끼고 가상으로 입학식에 참석할 수 있다. 또한 VR은 몸이 불편하거나 형편상 멀리 여행을 갈 수 없는 사람들에게 가상의 여행 경험을 제공할 수 있다. 이렇게 VR은 더욱 진보된 기술로 우리 삶을 풍요롭게 하도록 도와준다. 그러나 VR의 긍정적 측면 이면에는 개인의 건강을 위협하거나 사람들이 세상과 단절됨으로써 발생하는 사회적 문제 등의 부정적인 측면이 존재하는 것 또한 사실이다.
장시간의 VR 헤드셋 사용은 눈의 불편함을 가져올 수 있고 두통이나 목에 무리를 줄 수 있다. 눈과 화면의 거리가 너무 가깝기 때문에 눈의 피로를 증가시키고 시력을 저하시키며 광과민성 증후군(화면 빛으로 인한 부작용) 등을 유발할 수도 있다. 이전에 비해 VR기기들의 사이즈와 무게가 개선되어 더 작아지고 가벼워졌지만, 여전히 헤드셋 착용은 사용자 건강에 안 좋은 영향을 미칠 수 있다.
이러한 건강상의 문제점 외에 사회적 문제점도 고려해보아야 한다. 특히 가상의 연인과 데이트를 하는 VR 게임들은 몰입도가 높아 일본에서는 이러한 게임이 고령화 사회로 가는 원인 중 하나가 될 수 있다는 주장이 제기되고 있다. 일부 가상 데이트 게임 사용자들은 자신이 선호하는 외모와 성격의 이상형을 골라 사귈 수 있기 때문에 굳이 현실세계에서 파트너를 찾는 수고를 할 필요가 없다고 생각한다. 현실세계에서의 연예, 결혼, 출산을 회피하는 VR사용자가 증가하면 결국 노동가능인구 감소의 결과를 가져올 수 있는 것이다. 특히 VR에 중독된 사람들은 가상세계에서 헤어나오기가 어렵기 때문에 일하지 않고 일할 의지도 없으며 교육·취업·훈련을 받지 않는 사람을 뜻하는 NEET(Not in Education, Employment, and Training)가 될 가능성이 높다.
또한 가상세계에 빠진 사람들은 심각하게 몰입하여 가상세계에 갇히기도한다. VR 중독을 피하기 위해서는 VR 사용자들이 중독의 위험성을 인식하고 VR 사용 빈도를 관리해야 한다. 또한 디지털 기술이 아닌 현실의 사람들과 사귀고 관계를 맺으며 소통하려는 노력이 필요하다. 기업 측면에서도 VR 제품 판매하는 기업들은 반드시 매뉴얼 등에 VR의 부작용 및 위험성을 고지하는 노력을 기울여야 할 때이다.
[source]
・Virtual reality: Are health risks being ignored?-—commentary. (n.d.). Retrieved October 15, 2016, from http://www.cnbc.com/2016/01/08/virtual-reality-are-health-risks-being-ignored-commentary.html
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・VRの暗黒面は「ネトゲ廃人」を生みだすか? | ZUU online. (n.d.). Retrieved October 15, 2016, from https://zuuonline.com/archives/110471
・VR技術が浸透した未来に生じる6つの社会問題と解決策まとめ | あおぞらVR. (n.d.). Retrieved October 15, 2016, from http://entamevr.com/vr-social-issues
・ネット通信制の「N高校」、入学式でVR装着 – 沖縄:朝日新聞デジタル. (n.d.). Retrieved October 15, 2016, from http://www.asahi.com/articles/ASJ465GQLJ46ULFA01K.html